THE INFLUENCE OF PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUND (PUBG) GAME ON THE BEHAVIOR OF SOCIAL RELATIONSHIPS OF ADOLESCENTS IN KRANGGAN VILLAGE

PENGARUH GAME PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUND (PUBG) TERHADAP PERILAKU HUBUNGAN SOSIAL REMAJA DI DESA KRANGGAN

Penulis

  • Deniar Ferdianto
  • Luky Hermawan
  • Ryan Yunus

Kata Kunci:

Online Game, PlayerUnknown's Battleground (PUBG), Quantitative, Online Game Addiction,, Adolescent Social Relationship Behavior

Abstrak

This study is a quantitative study regarding "The Effect of Online Game Addiction on
Adolescent Social Relationship Behavior in Kranggan Village". The purpose of this study was to
determine whether online game addiction affects adolescent social relationship behavior. And to find
out how much influence online game addiction has on adolescent social relationship behavior in
Kranggan village. This research uses quantitative methods with descriptive research type. Sampling
was conducted using a non-probability method with 50 respondents. The data analysis technique
used is descriptive analysis and the paradigm used in this study is simple linear. Based on the results
of the study, it shows the results of hypothesis testing, online game addiction has a significant effect
on adolescent social relationship behavior. Based on the coefficient of determination, online game
addiction has a significant influence on social relationship behavior in a positive direction, namely
48%. The conclusion in this study is that there is online game addiction on adolescent social
relationship behavior in Kranggan village. The calculation shows that the effect of online game
addiction has had a big effect.

Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif mengenai “Pengaruh Kecanduan Game online
terhadap Perilaku Hubungan Sosial Remaja di Desa Kranggan”. Tujuan dari penelitian ini adalah
untuk mengetahui adakah pengaruh kecanduan Game Online terhadap perilaku hubungan sosial
remaja. Dan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh pengaruh Kecanduan Game online
terhadap Perilaku Hubungan Sosial remaja di Desa Kranggan. Penelitian ini menggunakan metode
kuantitatif dengan jenis penelitian deskriptif. Pengambilan sampel dilakukan dengan metode nonprobability dengan jumlah responden sebanyak 50 orang. Teknik analisis data yang digunakan
adalah analisis deskriptif dan paradigma yang digunakan dalam penelitian ini ialah linier sederhana
berdasarkan hasil penelitian menunjukkan hasil pengujian hipotesis, kecanduan game online
berpengaruh signifikan terhadap perilaku hubungan sosial remaja. Berdasarkan koefisien determinasi
bahwa kecanduan Game online memiliki pengaruh yang signifikan terhadap Perilaku Hubungan
Sosial dengan arah positif yaitu sebesar 48%. Kesimpulan dalam penelitian ini bahwa terdapat
Kecanduan Game online terhadap Perilaku Hubungan Sosial Remaja di Desa Kranggan. Perhitungan
menunjukan bahwa pengaruh Kecanduan Game online sudah memberikan pengaruh yang besar.

Unduhan

Diterbitkan

2022-06-08

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama