Analysis of the Impact of Excessive Online Game Playing Habits on Students

Analisia Dampak Kebiasaan Bermaian Game Online Berlebihan Pada Pelajar

Penulis

  • Ellen Proborini Sekolah Tinggi Teknik Pati
  • Uli Ulfa
  • Raka Dian Mahardi Sekolah Tinggi Teknik Pati

Kata Kunci:

Online Games, Student, Game Online, Pelajar

Abstrak

Online games are a type of game that anyone can play, whenever and wherever they are. Currently, online games are mostly played by male students at the age of compulsory education. The reasons students like online games include as a means of entertainment and find many new friends from various walks of life. Besides that, technological advances are also the reason they choose online games to play. Online games are played by students as a filler in free time, as well as a place to gather with friends. Therefore, students get around this limited time by playing after school hours and on weekends. Online games that are played continuously have addictive effects. The negative and positive behavior they feel because they always play online games is the impact of excessive consumption. These positive impacts include that they get lots of new friends, are proficient in English, understand technological developments, have good concentration skills and can make money if they take part in a tournament or create a YouTube channel. The negative impact is that they lose financially, become rarely/lazy to study, have trouble sleeping (insomnia), lose track of time, become addicted to playing online games, emotionally like to speak harshly, socialize uncontrolled and can interfere with physical health, namely minus eyes.

Game online menjadi salah satu jenis permainan yang bisa dilakukan siapapun, kapanpun dan dimanapun mereka berada.saat ini game online paling banyak dimainkan oleh pelajar laki-laki dalam usia wajib belajar. Alasan para pelajar menyukai game online diantaranya adalah sebaga sarana hiburan dan menemukan banyak teman baru dari berbagai kalangan. Selain itu kemajuan teknologi juga menjadi alasan mereka memilih game online untuk bermain. Game online dimainkan oleh pelajar sebagai pengisi waktu luang, serta wadah berkumpul dengan teman- teman.. Maka dari itu para pelajar menyiasati keterbatasan waktu tersebut dengan bermain usai jam sekolah dan pada akhir pekan.. Game online yang dimainkan secara terus- menerus menimbulkan efek kecanduan. Perilaku negatif dan positif mereka rasakan karena selalu bermain game online merupakan dampak dari konsumsi berlebihan. Dampak positif tersebut diantaranya adalah mereka mendapatkan banyak teman baru, mahir berbahasa inggris, memahami perkembangan teknologi, kemampuan konsentrasi yang baik serta bisa menghasilkan uang jika mengikuti suatu turnamen atau membuat youtube channel. Dampak negatifnya adalah mereka rugi secara finansial, menjadi jarang/malas belajar, susah tidur (insomnia), lupa waktu menjadi kecanduan bermain game online, emosional suka berbicara kasar, pergaulan tidak terkontrol serta dapat mengganggu kesehatan fisik yaitu mata minus

Unduhan

Diterbitkan

2020-12-10

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama